문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/사회 제도 (문단 편집) ==== 정보 전쟁(Information Warfare) ==== ||<-2> [[파일:정보전쟁.png|width=65]][br]{{{+2 {{{#ffffff '''정보 전쟁'''}}}}}} || ||<-2>심지어는 고대의 군사 이론가조차 전투에 나서기에 앞서 적의 감각을 왜곡시키는 것이 얼마나 중요한지를 이해했습니다. 낡고 뻔한 소리로 들릴 수도 있겠지만 적 국민의 태도에 영향을 미쳐 적국 내에서의 전쟁 지원을 감축할 수 있는 더욱 정교한 수단들이 여기서부터 파생되고 있습니다. 오늘날에는 소셜 미디어를 조작하거나 분쟁 사안에 대한 대항서사를 작성하여 퍼뜨리거나 [[대안적 사실|대안 사실]]을 제공하는 등의 사례가 여기에 포함될 수 있습니다. 이러한 내용들은 대부분 대상 국가가 출처인 것으로 위장되는 경우가 많으므로 상대를 실제보다 더욱 광범위하고 사회적으로 용인할 수 있는 수준으로 만들어 줍니다. 이는 대상 국가 내에서는 정말 치명적인 효과를 발휘할 수 있습니다. || ||<-2><:>{{{+2 {{{#ffffff '''설명'''}}}}}}|| || 인용구 ||'''"[[지피지기|적을 알고 나를 알면 수백의 전투에서도 두려워할 것이 없다고 했습니다.]]"''' - [[손무|손자]] '''"적이 어디서 공격을 받을지 모른다면 모든 곳을 대비해야 하므로 모든 곳이 약점입니다."''' [[손무|손자]] || || 잠금 해제 ||와일드카드 정책 '''대중 선동''': 세계 의회에서 플레이어의 외교 승리 점수를 축소하면 소비한 외교적 환심의 50%를 돌려받음. 턴당 외교적 환심 +1 와일드카드 정책 '''통합 공격 병참 지원''': 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +1, 거대 전투 로봇 생산시 생산력 +50% ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기